Doom Eternal pārraida seno dievu skaņas caur Endrjū Hulšultu un Deividu Leviju

gada otrā puse Mūžīgais liktenis ’s Senie dievi DLC (lejupielādējams saturs vai šajā gadījumā esošās spēles paplašināšana) rīt (18. martā) pārņems spēlētājus, un līdz ar to tiek radīts episks noslēgums vienam no visu laiku lielākajiem un labākajiem metāla nokrāsas šāvējiem.

Kā viena no visvairāk apbalvotajām daudzplatformu spēlēm 2020. gadā, Mūžīgais liktenis parādīja nozarei, ka nav nepieciešams piekāpties nežēlīgās agresijas un dēmonu iznīcinošās vardarbības jomā, lai tikai iekarotu kritiķus. Taču neviens ceļojums pa elli nav pilnīgs bez atbilstoši slikta skaņu celiņa.

Kamēr Miks Gordons sacerēja bāzes spēles rezultātu, id Software un Bethesda ieviesa sērijas jaunpienācējus Endrjū Hulshult ( Krēsla , Quake čempioni ) un Deivids Levijs ( Sarkans pret zilu , RWBY ), lai apstrādātu melodijas paplašināšanai. Ar dažiem krasi atšķirīgiem iepriekšējiem katalogiem un svaigām idejām starp tiem kļuva skaidrs, ka Senie dievi būtu jauns pavērsiens klasikai Doom skaņu celiņš.



Aulamagna runāja ar duetu, lai tērzētu par viņu darbu pie DLC un to, kā bija pievienot savus pieskārienus Doom Visums.

Aulamagna: Redzot kā abus Doom un Mūžīgais liktenis ir pazīstami ar saviem nerimstošajiem, agresīvajiem skaņu celiņiem, kā jūs raksturotu savu darbu Senie dievi DLC?
Endrjū Hulšults: Tā ir tikai tīra, agresīva enerģija, tāpat kā viss ceļš. Tas paliek tuvu tam, kas tika izveidots [pamata spēlē], taču tajā ir mūsu pašu radošais ieguldījums. Mums netika teikts, ka tam ir jābūt XYZ vai līdzīgam tam, kas bija pirms mums. Šo stingro vadlīniju nebija, tāpēc mums bija atvērta palete, ar kuru strādāt. Tas ir bijis patiešām jauki. Es domāju, ka viss, ko mēs esam izdomājuši, ir bijuši līdzīgi kā es varu padarīt to agresīvāku? Labi. Tagad kā es varu padarīt to vēl agresīvāku?

Deivids Levijs: Lai balstītos uz Endrjū teikto, man šķiet, ka šie DLC salīdzinājumā ar pamata spēli ir kinematogrāfiskāki un tumšāki, tāpēc mēs to izvēlējāmies šajā virzienā. Bet, protams, mēs joprojām ļoti cienām to, kas ir paveikts pirms mums.

Un kā jūs gatavojaties izveidot un iegūt šos lielos kinematogrāfiskos mirkļus, neapdraudot to patiesi metāla skanējumu, ko cilvēki tagad sagaida no Doom spēles?
Levijs: Nu, patiesībā nekas nav līdzīgs Doom mūzika un visums, ar kuru mums bija jāspēlējas. To lietu daudzums, ko varat darīt, ir vienkārši satriecošs. Man — no kino un televīzijas — ir daudz kinematogrāfisku mirkļu, taču nekad neesmu varējis tik daudz uzspiest savu mūziku un aprīkojumu, kā man ir. Doom . Ar Doom , man šķiet, ka es spiežu lietas tik daudz, cik domāju, ka varu, un ar to joprojām nepietiek. Vienmēr ir vieta lielākai agresijai Doom mūzika, kas ir tik jautra, jo nav rindu. Lietas, kuras, manuprāt, bija agresīvas, es sāku strādāt Doom un es sapratu, ka tie nav nekas. Tam vajadzēja būt 10 reizes agresīvākam. Doom ir arī ļoti unikāla skaņa, tāpēc ne viss darbojas ar to. Pagāja nedaudz laika, līdz es varēju trāpīt spēlei pareizo toni. Tas bija daudz eksperimentu un daudz dažādu lietu, kas man bija jāmēģina iegūt to unikālo skaņu, kas tika izveidota pirms manas iesaistīšanās spēlē, bet faktiski to nekopējot vai atdarinot.

Tā kā jums abiem ir diezgan atšķirīga pagātnes pieredze, kā bija šoreiz sanākt kopā un apvienot savus talantus?
Hulshult: Man tas bija patiešām forši. Es domāju, ka tas mums abiem atvēra daudzas durvis. Radoši mums bija iespēja mazliet izklaidēties vienam ar otru un dalīties idejās par aprīkojumu un mūsu darbplūsmas procesiem. Pirms tam — es būšu pilnīgi taisns — es nekad nebūtu iedomājies, ka strādāju ar citu mūziķi un patiešām izbaudīšu šo pieredzi, jo man vienmēr šķita, ka, ja esmu kādā projektā, es vēlos redzēt savu redzējumu līdz galam. . Kad man teica, ka strādāšu kopā ar kādu citu, es biju kā Labi… Esmu pārliecināts, ka arī Deivids.

Levijs: Patiesībā es biju ļoti sajūsmā. Es teicu Lieliski. Endrjū ir lielisks. Es nevaru sagaidīt, kad varēšu ar viņu strādāt.

Hulshult: Otrajā brīdī, kad sākām runāt, man šķita, ka, jā, šim puisim ir ne tikai tāds pats humors kā man — tas ir ideāli, bet arī viņam ir gandrīz tāda pati ideja par darbplūsmu un visu. Mēs tikko izklaidējāmies. Tā ir bijusi svētība. Es nespēju noticēt, cik viegli ir strādāt turp un atpakaļ.

Kā tas bija, kad pirmo reizi uzzinājāt, ka strādāsit Senie dievi DLC? Es domāju, ka vēsturē ir maz videospēļu sēriju, kas būtu lielākas par Doom .
Hulshult: Kad es pirmo reizi iesniedzu demonstrācijas, tas bija kā Ak, dievs! Šī ir lieta, kas notiek. Ceru, ka saņemšu. Tas būtu lieliski! Bet tajā pašā laikā jūs domājat. Kā būtu, ja es to tiešām sapratīšu? Tas ir kā šī baiļu un vienkārši prieka kombinācija.

Levijs: Man bija tas pats. Es iesniedzu kā Nekādā gadījumā es to nesaņemšu. Es atdošu visu, kas man ir, bet nekādā gadījumā. Un tad, kad es saņēmu zvanu, es biju kā sūds! Tas bija absolūti nervus kutinoši, aizraujoši un biedējoši. Tā bija tikai jūtu saplūšana. Tā ir milzīga spēle. ES domāju, Doom bija viens no pirmajiem pirmās personas šāvējiem, ko es spēlēju bērnībā. Mūzikas rakstīšana tai patiešām vēl nav iegrimusi pat šajā brīdī. Es īsti neapgalvoju, ka tas, ko esam radījuši, ir mūzika Doom .

Hulshult: Es domāju, ka lieta par Doom tas mūs vairāk nekā jebkas cits pamato, ir spēja palikt mācāmiem. Ja kādam ir ideja, jums ir jābūt gatavam to pieņemt. Daudzas reizes, kad piedalāties mazākos projektos, jums liekas, ka es patiešām vēlos, lai viss noritētu šādā veidā, un jūs pievērsīsities tam nedaudz vairāk. Ar abiem DLC mums bija jābūt atvērtākiem daudzām jaunām idejām.

Levijs: Jums ir jābūt komandas spēlētājam, un jums nedrīkst būt ego. Kad paskatās uz to no malas, sākumā tas ir biedējoši, jo tas ir tik milzīgs projekts. Taču, tiklīdz jūs sākat strādāt pie tā, jūs arvien vairāk tuvināt, un tas samazinās no šī masīvā uzdevuma — tad jūs vienkārši veicat 10 sekunžu norādi, un lietas sāk šķist vieglāk pārvaldāmas. Iedziļināties tajā bija biedējoši, taču ir daudz grūtāk krist panikā, ja vienlaikus koncentrējamies tikai uz vienu lietu.

Par Mums

Muzikālās Ziņas, Albumu Atsauksmes, Fotogrāfijas No Koncertiem, Video